<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[iXbir: Bilgi Paylaşım Forumu - CS 1.6 - Harita yapım (Mapping)]]></title>
		<link>https://ixbir.net/</link>
		<description><![CDATA[iXbir: Bilgi Paylaşım Forumu - https://ixbir.net]]></description>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 15:23:06 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[NULL Dokusu Nedir?]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-null-dokusu-nedir.html</link>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2024 15:14:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=98304">OVANDOD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-null-dokusu-nedir.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">NULL dokusu çizmiş olduğumuz nesnelerin oyuncu tarafından görüntülenmeyecek taraflarına uyguladığımız bir dokudur. NULL dokusuna sahip bir yüzey oyun motoru tarafından yok sayılır ve işlenmez. Bu sayede oyun motoru gereksiz yüzeyleri işleyip performans düşüşü yaşamaz. <span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">(UYARI : NULL dokusu uygulanan yüzey oyun içerisinde gözükmeyecektir. Sadece gereksiz bulduğunuz ve işlenmesini istemediğiniz yüzeylere uygulamak gereklidir.)</span><br />
<br />
NULL dokusu şunlar gibi görünebilir. Fakat sizde farklıysa da sorun değildir.<br />
<img src="https://i.hizliresim.com/ko8g53k.jpg" alt="[Resim: ko8g53k.jpg]" class="mycode_img" /><img src="https://twhl.info/uploads/vault/full/167.jpg" alt="[Resim: 167.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
NULL dokusu uygulama örneği : <br />
<br />
<img src="https://i.hizliresim.com/gzgq3i8.jpg" alt="[Resim: gzgq3i8.jpg]" class="mycode_img" /><img src="https://i.hizliresim.com/au8c087.jpg" alt="[Resim: au8c087.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Duvar kolonunun şapkasının altındaki kısmı oyuncular göremeyeceği için NULL uygulanmış.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">NULL dokusu çizmiş olduğumuz nesnelerin oyuncu tarafından görüntülenmeyecek taraflarına uyguladığımız bir dokudur. NULL dokusuna sahip bir yüzey oyun motoru tarafından yok sayılır ve işlenmez. Bu sayede oyun motoru gereksiz yüzeyleri işleyip performans düşüşü yaşamaz. <span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">(UYARI : NULL dokusu uygulanan yüzey oyun içerisinde gözükmeyecektir. Sadece gereksiz bulduğunuz ve işlenmesini istemediğiniz yüzeylere uygulamak gereklidir.)</span><br />
<br />
NULL dokusu şunlar gibi görünebilir. Fakat sizde farklıysa da sorun değildir.<br />
<img src="https://i.hizliresim.com/ko8g53k.jpg" alt="[Resim: ko8g53k.jpg]" class="mycode_img" /><img src="https://twhl.info/uploads/vault/full/167.jpg" alt="[Resim: 167.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
NULL dokusu uygulama örneği : <br />
<br />
<img src="https://i.hizliresim.com/gzgq3i8.jpg" alt="[Resim: gzgq3i8.jpg]" class="mycode_img" /><img src="https://i.hizliresim.com/au8c087.jpg" alt="[Resim: au8c087.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Duvar kolonunun şapkasının altındaki kısmı oyuncular göremeyeceği için NULL uygulanmış.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GoldSrc WAD Dosyası Nedir?]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-goldsrc-wad-dosyasi-nedir.html</link>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2024 14:41:23 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=98304">OVANDOD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-goldsrc-wad-dosyasi-nedir.html</guid>
			<description><![CDATA[WAD dosyası, haritanızda kullanacak olduğunuz dokuları içerisinde barındıran dokudur.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[WAD dosyası, haritanızda kullanacak olduğunuz dokuları içerisinde barındıran dokudur.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GoldSrc harita derleyicisi (Compiler) Nedir?]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-goldsrc-harita-derleyicisi-compiler-nedir.html</link>
			<pubDate>Sat, 17 Feb 2024 14:31:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=98304">OVANDOD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-goldsrc-harita-derleyicisi-compiler-nedir.html</guid>
			<description><![CDATA[Compiler ya da Türkçe anlamıyla derleyici oluşturmuş olduğunuz haritanızı bir şekle getirip, optimize edip, ışıklandırıp oyun içinde görüntülenmeye hazır hale getiren araçtır. Compiler veya compilerlar 4 adet programdan oluşur. bunlar CSG, BSP, VIS ve RAD'dır. Her biri derleme işinin bir kısmını hallederler. CSG, haritanızdaki çizimleri BSP için hazır hale getirir. Hataları kontrol eder, WAD dosyalarını algılar. BSP, CSG'den aldığı dosyayı katı bir harita haline getirir. Çizmiş olduğunuz yapıları BSP dosyanıza ekler. Fakat BSP işlediği dosyaları optimize etmez bu VIS derleyicisinin işidir. VIS, BSP dosyasını optimize eder. VIS optimizasyon yaptıktan sonra haritayı RAD devralır ve ışıklandırma, gölgelendirme efektlerini uygular. RAD işini bitirdikten sonra haritanız oynanmaya hazırdır.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Compiler ya da Türkçe anlamıyla derleyici oluşturmuş olduğunuz haritanızı bir şekle getirip, optimize edip, ışıklandırıp oyun içinde görüntülenmeye hazır hale getiren araçtır. Compiler veya compilerlar 4 adet programdan oluşur. bunlar CSG, BSP, VIS ve RAD'dır. Her biri derleme işinin bir kısmını hallederler. CSG, haritanızdaki çizimleri BSP için hazır hale getirir. Hataları kontrol eder, WAD dosyalarını algılar. BSP, CSG'den aldığı dosyayı katı bir harita haline getirir. Çizmiş olduğunuz yapıları BSP dosyanıza ekler. Fakat BSP işlediği dosyaları optimize etmez bu VIS derleyicisinin işidir. VIS, BSP dosyasını optimize eder. VIS optimizasyon yaptıktan sonra haritayı RAD devralır ve ışıklandırma, gölgelendirme efektlerini uygular. RAD işini bitirdikten sonra haritanız oynanmaya hazırdır.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mapa Banner Eklenecek]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-mapa-banner-eklenecek.html</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jan 2024 10:19:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=98529">PioneerCS</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-mapa-banner-eklenecek.html</guid>
			<description><![CDATA[arkadaslar elımde kendı clanıma ozel yaptırdıgım map var fakat mapın duvarlarına yanı mapın ıcıne logo veya fotograf tarzı resım gömdurmem gerekıyor jmf dosyasını ozelden paylassam bu mapı rendarlayıp bana atabılırmısınız]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[arkadaslar elımde kendı clanıma ozel yaptırdıgım map var fakat mapın duvarlarına yanı mapın ıcıne logo veya fotograf tarzı resım gömdurmem gerekıyor jmf dosyasını ozelden paylassam bu mapı rendarlayıp bana atabılırmısınız]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Harita yapımcılarının kullanabileceği programlar]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-harita-yapimcilarinin-kullanabilecegi-programlar.html</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jan 2024 14:05:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=98304">OVANDOD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-harita-yapimcilarinin-kullanabilecegi-programlar.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Dostlar Counter-Strike, Half-Life veya herhangi bir GoldSrc oyunu/modu için harita/mod yaparken kullanabileceğiniz programları sizlerle paylaşmak istedim. Paylaşmış olduğum bu programlar sayesinde işerinizi kolaylaştıracaksınız.<br />
Programları ve ne işe yaradıklarını aşağıda listeliyorum. Linke tıklayarak arşivi indirebilirsiniz.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Batch Compiler</span> : Harita derleme işlemini çok detaylı yapmak isterseniz bu program sizlere derleme parametrelerini daha kolay kullanma imkanı sunacaktır.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">BSP Viewer</span> : BSP dosyalarını oyuna girmeden görüntülemenizi sağlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Darkulator</span> : Haritayı derledikten sonra ışık seviyesini ayarlamanızı sağlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Fixprt </span>: ZHLT ve VHLT derleyiciler ile derlenmiş haritaların bozuk PRT dosyalarını düzeltmeyi sağlar. Bu sayede Hammer Editor'de portalları görüntüleyebilirsiniz.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">GCF Scape</span> : PAK dosyalarını görüntülemeyi ve düzenlemeyi sağlar. (Source için de kullanılabiliyor.)<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">GUI StudioMDL </span>: Arayüze sahip Model derleme aracıdır.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Half-Life Model Viewer</span> : MDL (Model) dosyalarını görüntülemeyi sağlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Half-Life Texture Tool</span> : WAD ve SPR dosyaları oluşturmayı, düzenlemeyi sağlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Blender Source Tools</span> : Blender programı ile SMA formatında Model export etmeyi sağlayan plugindir. ( 3Ds Max ve Maya için de plugniler mevcuttur.)<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">MilkShape3D</span> : Model oluşturma ve derlemeyi sağlayan modelleme programıdır.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Particle Editor </span>: Particle motoruna sahip modlar için AUR formatındaki particle dosyalarını oluşturmayı ve düzenlemeyi sağlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Crowbar</span> : Gelişmiş Model derleme programıdır.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">J.A.C.K. Hammer Editor</span> : Harita düzenleme programıdır.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">RESGen</span> : RES dosyası oluşturmayı sağlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Sprite Explorer</span> : Sprite oluşturmayı ve düzenlemeyi sağlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Steam Splash Creator</span> : Ana Menü arkaplan fotoğrafı değiştirmeyi sağlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Terrain Generator </span>: Kolay arazi oluşturma programıdır.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Wally </span>: WAD (Texture) dosyası oluşturma ve düzenleme programıdır.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">WinBSPC</span> : BSP formatındaki harita dosyalarını geriderlemeyi (decompile) sağlar.<br />
<br />
<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><a href="https://drive.google.com/drive/folders/17w-ggJce1sUWCemFAWU9GIVHyHw8N-gv?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3498db;" class="mycode_color">ARŞİV LINK</span></a></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Dostlar Counter-Strike, Half-Life veya herhangi bir GoldSrc oyunu/modu için harita/mod yaparken kullanabileceğiniz programları sizlerle paylaşmak istedim. Paylaşmış olduğum bu programlar sayesinde işerinizi kolaylaştıracaksınız.<br />
Programları ve ne işe yaradıklarını aşağıda listeliyorum. Linke tıklayarak arşivi indirebilirsiniz.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Batch Compiler</span> : Harita derleme işlemini çok detaylı yapmak isterseniz bu program sizlere derleme parametrelerini daha kolay kullanma imkanı sunacaktır.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">BSP Viewer</span> : BSP dosyalarını oyuna girmeden görüntülemenizi sağlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Darkulator</span> : Haritayı derledikten sonra ışık seviyesini ayarlamanızı sağlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Fixprt </span>: ZHLT ve VHLT derleyiciler ile derlenmiş haritaların bozuk PRT dosyalarını düzeltmeyi sağlar. Bu sayede Hammer Editor'de portalları görüntüleyebilirsiniz.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">GCF Scape</span> : PAK dosyalarını görüntülemeyi ve düzenlemeyi sağlar. (Source için de kullanılabiliyor.)<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">GUI StudioMDL </span>: Arayüze sahip Model derleme aracıdır.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Half-Life Model Viewer</span> : MDL (Model) dosyalarını görüntülemeyi sağlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Half-Life Texture Tool</span> : WAD ve SPR dosyaları oluşturmayı, düzenlemeyi sağlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Blender Source Tools</span> : Blender programı ile SMA formatında Model export etmeyi sağlayan plugindir. ( 3Ds Max ve Maya için de plugniler mevcuttur.)<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">MilkShape3D</span> : Model oluşturma ve derlemeyi sağlayan modelleme programıdır.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Particle Editor </span>: Particle motoruna sahip modlar için AUR formatındaki particle dosyalarını oluşturmayı ve düzenlemeyi sağlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Crowbar</span> : Gelişmiş Model derleme programıdır.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">J.A.C.K. Hammer Editor</span> : Harita düzenleme programıdır.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">RESGen</span> : RES dosyası oluşturmayı sağlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Sprite Explorer</span> : Sprite oluşturmayı ve düzenlemeyi sağlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Steam Splash Creator</span> : Ana Menü arkaplan fotoğrafı değiştirmeyi sağlar.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Terrain Generator </span>: Kolay arazi oluşturma programıdır.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">Wally </span>: WAD (Texture) dosyası oluşturma ve düzenleme programıdır.<br />
<br />
<span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">WinBSPC</span> : BSP formatındaki harita dosyalarını geriderlemeyi (decompile) sağlar.<br />
<br />
<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><a href="https://drive.google.com/drive/folders/17w-ggJce1sUWCemFAWU9GIVHyHw8N-gv?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3498db;" class="mycode_color">ARŞİV LINK</span></a></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Counter-Strike 1.6 için Hammer Editor ayarları yapma videolu anlatım]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-counter-strike-1-6-icin-hammer-editor-ayarlari-yapma-videolu-anlatim.html</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jan 2024 13:57:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=98304">OVANDOD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-counter-strike-1-6-icin-hammer-editor-ayarlari-yapma-videolu-anlatim.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Harita yapan arkadaşlar, bu konuda sizlere Counter-Strike 1.6 için Hammer Editor nasıl ayarlanmalı bunu göstereceğim. Öncelikle yeni başlayan arkadaşlar için Counter-Strike oyun motoru ve Hammer Editor'den bahsedeyim. Bu sayede ayarları yaparken ne yaptığınızı bileceksiniz ve temeliniz sağlam olacak.<br />
Ayarları yaparken Hammer Editor'e bazı dosyaların ve programların konumunu gösteriyoruz. Bu dosyalar ve programlar şunlardır : <br />
FGD dosyaları, WAD dosyaları ve Compiler dosyaları<br />
Bu dosyalardan biraz bahsedeyim.<br />
FGD Dosyaları :  FGD Dosyaları oyunun içinde var olan Entityleri Hammer Editor'de görüntülememizi sağlar. Entitylerin hangi seçeneklere sahip oldukları gibi bir çok şeyi içinde barındırır.<br />
WAD Dosyaları : WAD dosyaları Texture(Doku)'ları içinde barındıran dosyalardır. Bu dosyaların içinde olan dokular ile haritamıza dokuları ekliyoruz.<br />
Compiler Dosyaları : Compiler dosyaları CSG, BSP, VIS ve RAD olarak 4 tanedir. Bu dosyalar haritamızı MAP formatından GoldSrc harita formatı olan BSP'ye dönüştürürler.<br />
Şimdi sizlere aşağıda bıraktığım videoda bu dosyaları nasıl ekleyeceğinizi ve diğer ayarları nasıl yapacağınızı göreceksiniz. Emeğin karşılığı olarak kanala abone olup videoyu beğenip yorum yapabilirsiniz. İyi seyiler ve kolay gelsin.<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=AfrgREXgw4A&amp;pp=ygUHb3ZhbmRvZA%3D%3D" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3498db;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">VIDEO İÇİN TIKLA</span></span></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Harita yapan arkadaşlar, bu konuda sizlere Counter-Strike 1.6 için Hammer Editor nasıl ayarlanmalı bunu göstereceğim. Öncelikle yeni başlayan arkadaşlar için Counter-Strike oyun motoru ve Hammer Editor'den bahsedeyim. Bu sayede ayarları yaparken ne yaptığınızı bileceksiniz ve temeliniz sağlam olacak.<br />
Ayarları yaparken Hammer Editor'e bazı dosyaların ve programların konumunu gösteriyoruz. Bu dosyalar ve programlar şunlardır : <br />
FGD dosyaları, WAD dosyaları ve Compiler dosyaları<br />
Bu dosyalardan biraz bahsedeyim.<br />
FGD Dosyaları :  FGD Dosyaları oyunun içinde var olan Entityleri Hammer Editor'de görüntülememizi sağlar. Entitylerin hangi seçeneklere sahip oldukları gibi bir çok şeyi içinde barındırır.<br />
WAD Dosyaları : WAD dosyaları Texture(Doku)'ları içinde barındıran dosyalardır. Bu dosyaların içinde olan dokular ile haritamıza dokuları ekliyoruz.<br />
Compiler Dosyaları : Compiler dosyaları CSG, BSP, VIS ve RAD olarak 4 tanedir. Bu dosyalar haritamızı MAP formatından GoldSrc harita formatı olan BSP'ye dönüştürürler.<br />
Şimdi sizlere aşağıda bıraktığım videoda bu dosyaları nasıl ekleyeceğinizi ve diğer ayarları nasıl yapacağınızı göreceksiniz. Emeğin karşılığı olarak kanala abone olup videoyu beğenip yorum yapabilirsiniz. İyi seyiler ve kolay gelsin.<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=AfrgREXgw4A&amp;pp=ygUHb3ZhbmRvZA%3D%3D" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3498db;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">VIDEO İÇİN TIKLA</span></span></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[J.A.C.K. Hammer Editor Nasıl Kurulur? Cs 1.6 ve Half-Life Map yapma programı kurulumu]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-j-a-c-k-hammer-editor-nasil-kurulur-cs-1-6-ve-half-life-map-yapma-programi-kurulumu.html</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jan 2024 13:54:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=98304">OVANDOD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-j-a-c-k-hammer-editor-nasil-kurulur-cs-1-6-ve-half-life-map-yapma-programi-kurulumu.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Harita yapmaya yeni başlayacak arkadaşlar bu konuda sizlere J.A.C.K. Hammer Editor'ü nasıl kuracağınızı anlatacağım.<br />
Öncelikle "Hangi Hammer Editor'ü kullanmalıyım?" sorusunu cevaplayalım. Benim sizlere tavsiyem kesinlikle J.A.C.K. Hammer Editor kullanmanız olacaktır. Valve Hammer Editor'e kıyasla kullanımı rahat, daha hızlı harita yapmaya olanak tanıyor ve görsel olarak daha göze hitap eden bir yapısı var. J.A.C.K. Hammer Editor'ün 2 versiyonu var. Ücretsiz versiyonu ve Steam versiyonu olarak iki tane seçeneğimiz var. Steam versiyonu ücretsizine nazaran çok daha az hata içeriyor ve daha fazla özelliği var. İndirme linklerini bırakıyorum.<br />
<br />
Ücretsiz J.A.C.K. Hammer Editor indirmek için <a href="https://jack.hlfx.ru/en/download_jackhammer_win32.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3498db;" class="mycode_color">BURAYA</span></a> tıklayın.<br />
Steam J.A.C.K. Hammer Editor indirmek için <a href="https://store.steampowered.com/app/496450/JACK/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3498db;" class="mycode_color">BURAYA</span></a> tıklayın.<br />
<br />
Hammer Editor'ü kurmanın sadece bir tane önemli noktası var geri kalanını herhangi bir program kurar gibi kuracaksınız. Bu kısmı atlamayın.<br />
*<br />
KURULUM<br />
Öncelikle indirmiş olduğunuz kurulum yazılımını çalıştırın.<br />
*<br />
<img src="https://maxigamer.net/resim/galeri_MTYzN_390.png" alt="[Resim: galeri_MTYzN_390.png]" class="mycode_img" /><br />
Bu ekran ile karşılaşacaksınız. Daha sonra Next&gt; kısmına tıklayın.<br />
*<br />
<img src="https://maxigamer.net/resim/galeri_MTYzN_391.png" alt="[Resim: galeri_MTYzN_391.png]" class="mycode_img" /><br />
Bu kısımda işletim sisteminiz kaç bit ise onu seçin. İşletim sisteminizin kaç bit olduğunu öğrenmek için Bu Bilgisayar'a sağ tıklayıp özellikler kısmına bakın. Bit seçeneğini kendinize göre seçtiyseniz Next&gt; seçeneğine tıklayarak devam edelim.<br />
*<br />
<img src="https://maxigamer.net/resim/galeri_MTYzN_392.png" alt="[Resim: galeri_MTYzN_392.png]" class="mycode_img" /><br />
Hammer Editor'ün kurulacağı yeri kendi kafanıza göre seçin. Ardından Next&gt; seçeneğine tıklayın.<br />
*<br />
<img src="https://maxigamer.net/resim/galeri_MTYzN_393.png" alt="[Resim: galeri_MTYzN_393.png]" class="mycode_img" /><br />
Bu kısmı Next&gt; seçeneğine tıklayarak direkt atlayın.<br />
*<br />
<img src="https://maxigamer.net/resim/galeri_MTYzN_394.png" alt="[Resim: galeri_MTYzN_394.png]" class="mycode_img" /><br />
Bu kısım çok önemli! Kesinlikle "Associate J.A.C.K. with *.RMF files" seçeneği aktif olsun. Emin olduktan sonra Next&gt; kısmına tıklıyoruz.<br />
*<br />
<img src="https://maxigamer.net/resim/galeri_MTYzN_395.png" alt="[Resim: galeri_MTYzN_395.png]" class="mycode_img" /><br />
Bu kısım çok da önemli değil. Otomatik ayar yapmayı sağlıyor. Bu kısmı Half-Life için harita yapacaklar benim yaptığım gibi doldurabilir. Bu sayede program kurulduğu gibi bazı ayarlar otomatik olarak yapılmış olacaktır. Counter-Strike için harita yapacaklar ister doldurun ister boş bırakın. Dolduracaksanız da en üstteki boşluğun sağ tarafındaki "Browse" seçeneğine tıklayıp oyununuzun dosya konumuna gidin. Dosya konumunda "hl.exe" programını seçin. Ardından Next&gt; seçeneğine tıklayarak devam edin.<br />
*<br />
<img src="https://maxigamer.net/resim/galeri_MTYzN_396.png" alt="[Resim: galeri_MTYzN_396.png]" class="mycode_img" /><br />
2. otomatik kurulum ekranı geldi. Bu kısmı Next&gt; seçeneğine tıklayarak atlayın. Bunlar GoldSrc'den bağımsız farklı oyun motorları için olan oyunlar içindir.<br />
*<br />
<img src="https://maxigamer.net/resim/galeri_MTYzN_397.png" alt="[Resim: galeri_MTYzN_397.png]" class="mycode_img" /><br />
En son olarak kurulumu yapmadan önce kurulum bilgileri olan bir ekran geliyor. Bu kısımda bilgileri gözden geçirin ve "Install" seçeneğine tıklayarak J.A.C.K. Hammer Editor'ünüzü kurun.<br />
Kurulum işlemini tamamladık. Bu konu işinize yaradıysa beğenip yorum yapabilirsiniz. Aynı zamanda bana destek olmak için YouTube kanalıma abone olabilirsiniz. Orada J.A.C.K. Hammer Editor kullanımı hakkında videolar paylaşıyorum. Harita yapan arkadaşların işine yarayacaktır. Kanalıma<span style="color: #3498db;" class="mycode_color"> </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=AfrgREXgw4A" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3498db;" class="mycode_color">BURAYA</span></a> tıklayarak abone olabilirsiniz. Herkese kolay gelsin. </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Harita yapmaya yeni başlayacak arkadaşlar bu konuda sizlere J.A.C.K. Hammer Editor'ü nasıl kuracağınızı anlatacağım.<br />
Öncelikle "Hangi Hammer Editor'ü kullanmalıyım?" sorusunu cevaplayalım. Benim sizlere tavsiyem kesinlikle J.A.C.K. Hammer Editor kullanmanız olacaktır. Valve Hammer Editor'e kıyasla kullanımı rahat, daha hızlı harita yapmaya olanak tanıyor ve görsel olarak daha göze hitap eden bir yapısı var. J.A.C.K. Hammer Editor'ün 2 versiyonu var. Ücretsiz versiyonu ve Steam versiyonu olarak iki tane seçeneğimiz var. Steam versiyonu ücretsizine nazaran çok daha az hata içeriyor ve daha fazla özelliği var. İndirme linklerini bırakıyorum.<br />
<br />
Ücretsiz J.A.C.K. Hammer Editor indirmek için <a href="https://jack.hlfx.ru/en/download_jackhammer_win32.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3498db;" class="mycode_color">BURAYA</span></a> tıklayın.<br />
Steam J.A.C.K. Hammer Editor indirmek için <a href="https://store.steampowered.com/app/496450/JACK/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3498db;" class="mycode_color">BURAYA</span></a> tıklayın.<br />
<br />
Hammer Editor'ü kurmanın sadece bir tane önemli noktası var geri kalanını herhangi bir program kurar gibi kuracaksınız. Bu kısmı atlamayın.<br />
*<br />
KURULUM<br />
Öncelikle indirmiş olduğunuz kurulum yazılımını çalıştırın.<br />
*<br />
<img src="https://maxigamer.net/resim/galeri_MTYzN_390.png" alt="[Resim: galeri_MTYzN_390.png]" class="mycode_img" /><br />
Bu ekran ile karşılaşacaksınız. Daha sonra Next&gt; kısmına tıklayın.<br />
*<br />
<img src="https://maxigamer.net/resim/galeri_MTYzN_391.png" alt="[Resim: galeri_MTYzN_391.png]" class="mycode_img" /><br />
Bu kısımda işletim sisteminiz kaç bit ise onu seçin. İşletim sisteminizin kaç bit olduğunu öğrenmek için Bu Bilgisayar'a sağ tıklayıp özellikler kısmına bakın. Bit seçeneğini kendinize göre seçtiyseniz Next&gt; seçeneğine tıklayarak devam edelim.<br />
*<br />
<img src="https://maxigamer.net/resim/galeri_MTYzN_392.png" alt="[Resim: galeri_MTYzN_392.png]" class="mycode_img" /><br />
Hammer Editor'ün kurulacağı yeri kendi kafanıza göre seçin. Ardından Next&gt; seçeneğine tıklayın.<br />
*<br />
<img src="https://maxigamer.net/resim/galeri_MTYzN_393.png" alt="[Resim: galeri_MTYzN_393.png]" class="mycode_img" /><br />
Bu kısmı Next&gt; seçeneğine tıklayarak direkt atlayın.<br />
*<br />
<img src="https://maxigamer.net/resim/galeri_MTYzN_394.png" alt="[Resim: galeri_MTYzN_394.png]" class="mycode_img" /><br />
Bu kısım çok önemli! Kesinlikle "Associate J.A.C.K. with *.RMF files" seçeneği aktif olsun. Emin olduktan sonra Next&gt; kısmına tıklıyoruz.<br />
*<br />
<img src="https://maxigamer.net/resim/galeri_MTYzN_395.png" alt="[Resim: galeri_MTYzN_395.png]" class="mycode_img" /><br />
Bu kısım çok da önemli değil. Otomatik ayar yapmayı sağlıyor. Bu kısmı Half-Life için harita yapacaklar benim yaptığım gibi doldurabilir. Bu sayede program kurulduğu gibi bazı ayarlar otomatik olarak yapılmış olacaktır. Counter-Strike için harita yapacaklar ister doldurun ister boş bırakın. Dolduracaksanız da en üstteki boşluğun sağ tarafındaki "Browse" seçeneğine tıklayıp oyununuzun dosya konumuna gidin. Dosya konumunda "hl.exe" programını seçin. Ardından Next&gt; seçeneğine tıklayarak devam edin.<br />
*<br />
<img src="https://maxigamer.net/resim/galeri_MTYzN_396.png" alt="[Resim: galeri_MTYzN_396.png]" class="mycode_img" /><br />
2. otomatik kurulum ekranı geldi. Bu kısmı Next&gt; seçeneğine tıklayarak atlayın. Bunlar GoldSrc'den bağımsız farklı oyun motorları için olan oyunlar içindir.<br />
*<br />
<img src="https://maxigamer.net/resim/galeri_MTYzN_397.png" alt="[Resim: galeri_MTYzN_397.png]" class="mycode_img" /><br />
En son olarak kurulumu yapmadan önce kurulum bilgileri olan bir ekran geliyor. Bu kısımda bilgileri gözden geçirin ve "Install" seçeneğine tıklayarak J.A.C.K. Hammer Editor'ünüzü kurun.<br />
Kurulum işlemini tamamladık. Bu konu işinize yaradıysa beğenip yorum yapabilirsiniz. Aynı zamanda bana destek olmak için YouTube kanalıma abone olabilirsiniz. Orada J.A.C.K. Hammer Editor kullanımı hakkında videolar paylaşıyorum. Harita yapan arkadaşların işine yarayacaktır. Kanalıma<span style="color: #3498db;" class="mycode_color"> </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=AfrgREXgw4A" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3498db;" class="mycode_color">BURAYA</span></a> tıklayarak abone olabilirsiniz. Herkese kolay gelsin. </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CS 1.6 FGD Dosyası Nedir? Ne İşe yarar?]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-cs-1-6-fgd-dosyasi-nedir-ne-ise-yarar.html</link>
			<pubDate>Tue, 02 Jan 2024 22:19:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=98304">OVANDOD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-cs-1-6-fgd-dosyasi-nedir-ne-ise-yarar.html</guid>
			<description><![CDATA[FGD (Forge Game Data) oyundaki Entitylerin Hammer Editor içinde görüntülenmesini sağlayan dosyadır. GoldSrc (Counter-Strike, Half-Life vb.) harita yapımcılarının kesinlikle görmüş olduğu bir şeydir. Bu dosyanın içerisinde Entitylerin özellikleri, seçenekleri gibi faktörler bulunmaktadır. Bu dosya Entitylerin bulunduğu dosya sanılmaktadır ve bu kesinlikle yanlıştır. Bu dosya sadece harita yaparken Entityleri görüntülemenizi sağlar. Benim kullandığım FGD dosyası aşağıdaki Linkte mevcuttur.<br />
<br />
Link : <a href="https://drive.google.com/file/d/1wuv5gczGzU-CR4sgJtrTU_13sBsT9MTV/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1wuv5gcz...sp=sharing</a><br />
<br />
FGD ile ilgili bir diğer konu da Entity Sprite'larıdır. Entityler dışarıdan bakıldığında fotoğrafa (sprite) sahip olabilirler. Bu harita yaparken kolaylık ve görüntü güzelliği sağlar. Bu durum zorunlu değildir fakat ben kesinlikle aşağıda vereceğim linkdeki sprite'ları eklemenizi tavsiye ediyorum. Nasıl yapıldığına geçmeden önce Sprite'lı Entity'lerin naıl olduğuna bir bakalım.<br />
<br />
<img src="https://i.hizliresim.com/n6i1560.png" alt="[Resim: n6i1560.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Görüldüğü üzere Haritada bir adet entity var fakat sprite dosyası olmadığı için pembe bir kutu olarak gözüküyor. Şimdi de sprite olsaydı nasıl görüneceğine bir bakalım.<br />
<br />
<img src="https://i.hizliresim.com/g9vog70.png" alt="[Resim: g9vog70.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Görüldüğü üzere sprite dosyasını eklediğimiz zaman entity bir fotoğrafa yani sprite'a sahip oluyor ve hem görsel olarak güzel duruyor hemde dışarıdan hangi entity olduğunu anlayabiliyoruz.<br />
<br />
Şimdi bu fotoğraftaki gibi Sprite'lı entity nasıl yapılır adım adım bahsedelim.<br />
<br />
1. Linkteki arşivi indir.<br />
2. Arşivi dışarı çıkar.<br />
3. "editor" klasörünü "cstrike/sprites" klasörüne taşı<br />
<br />
Bu adımları uyguladıktan sonra Hammer Editor'e girdiğinizde farkı göreceksiniz. Eğer yapamadığınız veya anlamadığınız bir nokta varsa sorulara ve yardıma açığım. Umarım yardımcı olmuşumdur. Güzel yorumlarınızı bekliyorum. Herkese kolay gelsin!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[FGD (Forge Game Data) oyundaki Entitylerin Hammer Editor içinde görüntülenmesini sağlayan dosyadır. GoldSrc (Counter-Strike, Half-Life vb.) harita yapımcılarının kesinlikle görmüş olduğu bir şeydir. Bu dosyanın içerisinde Entitylerin özellikleri, seçenekleri gibi faktörler bulunmaktadır. Bu dosya Entitylerin bulunduğu dosya sanılmaktadır ve bu kesinlikle yanlıştır. Bu dosya sadece harita yaparken Entityleri görüntülemenizi sağlar. Benim kullandığım FGD dosyası aşağıdaki Linkte mevcuttur.<br />
<br />
Link : <a href="https://drive.google.com/file/d/1wuv5gczGzU-CR4sgJtrTU_13sBsT9MTV/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1wuv5gcz...sp=sharing</a><br />
<br />
FGD ile ilgili bir diğer konu da Entity Sprite'larıdır. Entityler dışarıdan bakıldığında fotoğrafa (sprite) sahip olabilirler. Bu harita yaparken kolaylık ve görüntü güzelliği sağlar. Bu durum zorunlu değildir fakat ben kesinlikle aşağıda vereceğim linkdeki sprite'ları eklemenizi tavsiye ediyorum. Nasıl yapıldığına geçmeden önce Sprite'lı Entity'lerin naıl olduğuna bir bakalım.<br />
<br />
<img src="https://i.hizliresim.com/n6i1560.png" alt="[Resim: n6i1560.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Görüldüğü üzere Haritada bir adet entity var fakat sprite dosyası olmadığı için pembe bir kutu olarak gözüküyor. Şimdi de sprite olsaydı nasıl görüneceğine bir bakalım.<br />
<br />
<img src="https://i.hizliresim.com/g9vog70.png" alt="[Resim: g9vog70.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Görüldüğü üzere sprite dosyasını eklediğimiz zaman entity bir fotoğrafa yani sprite'a sahip oluyor ve hem görsel olarak güzel duruyor hemde dışarıdan hangi entity olduğunu anlayabiliyoruz.<br />
<br />
Şimdi bu fotoğraftaki gibi Sprite'lı entity nasıl yapılır adım adım bahsedelim.<br />
<br />
1. Linkteki arşivi indir.<br />
2. Arşivi dışarı çıkar.<br />
3. "editor" klasörünü "cstrike/sprites" klasörüne taşı<br />
<br />
Bu adımları uyguladıktan sonra Hammer Editor'e girdiğinizde farkı göreceksiniz. Eğer yapamadığınız veya anlamadığınız bir nokta varsa sorulara ve yardıma açığım. Umarım yardımcı olmuşumdur. Güzel yorumlarınızı bekliyorum. Herkese kolay gelsin!]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>