<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[iXbir: Bilgi Paylaşım Forumu - Pawn]]></title>
		<link>https://ixbir.net/</link>
		<description><![CDATA[iXbir: Bilgi Paylaşım Forumu - https://ixbir.net]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 23:55:01 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[pawn shop management software free download nasıl yapılır]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-pawn-shop-management-software-free-download-nasil-yapilir.html</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jul 2023 01:49:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=95112">cabbar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-pawn-shop-management-software-free-download-nasil-yapilir.html</guid>
			<description><![CDATA[Pawn shop management yazılımı, bir rehberlik ve yazılım geliştirme bilgisi gerektiren karmaşık bir projedir. Bu tür bir yazılımı tamamen sıfırdan oluşturmak oldukça zaman alıcı ve zor olabilir. Ancak, mevcut açık kaynaklı projeleri inceleyerek ve ihtiyaçlarınıza uygun bir yazılımı özelleştirerek işleri daha kolay hale getirebilirsiniz.<br />
<br />
İşte Pawn shop yönetim yazılımını oluşturmak için adım adım bir yaklaşım:<br />
<br />
1. **İhtiyaç Analizi<img src="https://ixbir.net/images/icons/new/opucuk.png" alt="Öpücük At" title="Öpücük At" class="smilie smilie_6" />*<br />
İlk olarak, pawn shop işletmenizin ihtiyaçlarını ve beklentilerini belirleyin. Müşteri yönetimi, envanter takibi, fiyatlandırma, satış işlemleri, ödeme yönetimi, raporlama ve fatura oluşturma gibi temel özellikler neler olmalıdır? Öncelikli hedeflerinizi ve iş süreçlerinizi anlayarak, uygun bir yazılım çözümü seçmeniz veya geliştirmeniz daha kolay olacaktır.<br />
<br />
2. **Mevcut Açık Kaynaklı Projeleri İnceleyin<img src="https://ixbir.net/images/icons/new/opucuk.png" alt="Öpücük At" title="Öpücük At" class="smilie smilie_6" />*<br />
Açık kaynaklı projeler, özgürce kullanabileceğiniz ve özelleştirebileceğiniz yazılım kaynak kodlarına sahip projelerdir. GitHub ve SourceForge gibi platformlarda, pawn shop yönetim yazılımı veya genel mağaza yönetim sistemleri için birçok açık kaynaklı proje bulabilirsiniz. Bu projeleri inceleyerek, işletmenize uygun özellikleri olan bir yazılımı seçmeye başlayabilirsiniz.<br />
<br />
3. **Yazılımı İndirin ve Kurun<img src="https://ixbir.net/images/icons/new/opucuk.png" alt="Öpücük At" title="Öpücük At" class="smilie smilie_6" />*<br />
Seçtiğiniz açık kaynaklı projeyi indirin ve gereksinimlerini yerine getiren bir web sunucusuna veya bilgisayara kurun. Projeye ait belgeleri takip ederek, kurulum adımlarını başarıyla tamamlayın.<br />
<br />
4. **Özelleştirme ve Uyarlamalar<img src="https://ixbir.net/images/icons/new/opucuk.png" alt="Öpücük At" title="Öpücük At" class="smilie smilie_6" />*<br />
Seçtiğiniz yazılım muhtemelen tüm ihtiyaçlarınıza tam olarak uymayacaktır. Bu nedenle, yazılımı ihtiyaçlarınıza göre özelleştirmeniz gerekebilir. Örneğin, logolarınızı ve marka renglerinizi eklemek, özel raporlar oluşturmak veya iş süreçlerinize göre düzenlemeler yapmak gibi değişiklikler yapmanız gerekebilir.<br />
<br />
5. **Test ve Güvenlik<img src="https://ixbir.net/images/icons/new/opucuk.png" alt="Öpücük At" title="Öpücük At" class="smilie smilie_6" />*<br />
Yazılımı özelleştirdikten sonra, tüm işlevlerin düzgün çalıştığından emin olmak için detaylı testler yapın. Aynı zamanda, güvenlik açıkları olup olmadığını kontrol edin ve gerekli güvenlik önlemlerini alın.<br />
<br />
6. **Eğitim ve Destek<img src="https://ixbir.net/images/icons/new/opucuk.png" alt="Öpücük At" title="Öpücük At" class="smilie smilie_6" />*<br />
Yazılımı kullanacak personelinizin eğitilmesini sağlayın. Ayrıca, karşılaşabilecekleri olası sorunlar için destek mekanizmaları oluşturun ve personelinizin yazılımı verimli bir şekilde kullanmalarına yardımcı olun.<br />
<br />
Unutmayın ki, mevcut açık kaynaklı projeleri kullanmak, yazılımı sıfırdan oluşturmaktan daha hızlı ve uygun maliyetli bir çözümdür. Ancak, özelleştirme ve uyarlamalar yaparken yazılımın lisans şartlarına uygun hareket ettiğinizden emin olmalısınız. Ayrıca, işletmenizin özel ihtiyaçları için en uygun çözümü bulmak için bir yazılım geliştirme uzmanından veya danışmanından yardım almayı düşünebilirsiniz.<br />
<br />
<br />
<img src="https://gdm-catalog-fmapi-prod.imgix.net/ProductScreenshot/206ce3bd-22cd-4597-b417-61a2d5b486c4.png" alt="[Resim: 206ce3bd-22cd-4597-b417-61a2d5b486c4.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pawn shop management yazılımı, bir rehberlik ve yazılım geliştirme bilgisi gerektiren karmaşık bir projedir. Bu tür bir yazılımı tamamen sıfırdan oluşturmak oldukça zaman alıcı ve zor olabilir. Ancak, mevcut açık kaynaklı projeleri inceleyerek ve ihtiyaçlarınıza uygun bir yazılımı özelleştirerek işleri daha kolay hale getirebilirsiniz.<br />
<br />
İşte Pawn shop yönetim yazılımını oluşturmak için adım adım bir yaklaşım:<br />
<br />
1. **İhtiyaç Analizi<img src="https://ixbir.net/images/icons/new/opucuk.png" alt="Öpücük At" title="Öpücük At" class="smilie smilie_6" />*<br />
İlk olarak, pawn shop işletmenizin ihtiyaçlarını ve beklentilerini belirleyin. Müşteri yönetimi, envanter takibi, fiyatlandırma, satış işlemleri, ödeme yönetimi, raporlama ve fatura oluşturma gibi temel özellikler neler olmalıdır? Öncelikli hedeflerinizi ve iş süreçlerinizi anlayarak, uygun bir yazılım çözümü seçmeniz veya geliştirmeniz daha kolay olacaktır.<br />
<br />
2. **Mevcut Açık Kaynaklı Projeleri İnceleyin<img src="https://ixbir.net/images/icons/new/opucuk.png" alt="Öpücük At" title="Öpücük At" class="smilie smilie_6" />*<br />
Açık kaynaklı projeler, özgürce kullanabileceğiniz ve özelleştirebileceğiniz yazılım kaynak kodlarına sahip projelerdir. GitHub ve SourceForge gibi platformlarda, pawn shop yönetim yazılımı veya genel mağaza yönetim sistemleri için birçok açık kaynaklı proje bulabilirsiniz. Bu projeleri inceleyerek, işletmenize uygun özellikleri olan bir yazılımı seçmeye başlayabilirsiniz.<br />
<br />
3. **Yazılımı İndirin ve Kurun<img src="https://ixbir.net/images/icons/new/opucuk.png" alt="Öpücük At" title="Öpücük At" class="smilie smilie_6" />*<br />
Seçtiğiniz açık kaynaklı projeyi indirin ve gereksinimlerini yerine getiren bir web sunucusuna veya bilgisayara kurun. Projeye ait belgeleri takip ederek, kurulum adımlarını başarıyla tamamlayın.<br />
<br />
4. **Özelleştirme ve Uyarlamalar<img src="https://ixbir.net/images/icons/new/opucuk.png" alt="Öpücük At" title="Öpücük At" class="smilie smilie_6" />*<br />
Seçtiğiniz yazılım muhtemelen tüm ihtiyaçlarınıza tam olarak uymayacaktır. Bu nedenle, yazılımı ihtiyaçlarınıza göre özelleştirmeniz gerekebilir. Örneğin, logolarınızı ve marka renglerinizi eklemek, özel raporlar oluşturmak veya iş süreçlerinize göre düzenlemeler yapmak gibi değişiklikler yapmanız gerekebilir.<br />
<br />
5. **Test ve Güvenlik<img src="https://ixbir.net/images/icons/new/opucuk.png" alt="Öpücük At" title="Öpücük At" class="smilie smilie_6" />*<br />
Yazılımı özelleştirdikten sonra, tüm işlevlerin düzgün çalıştığından emin olmak için detaylı testler yapın. Aynı zamanda, güvenlik açıkları olup olmadığını kontrol edin ve gerekli güvenlik önlemlerini alın.<br />
<br />
6. **Eğitim ve Destek<img src="https://ixbir.net/images/icons/new/opucuk.png" alt="Öpücük At" title="Öpücük At" class="smilie smilie_6" />*<br />
Yazılımı kullanacak personelinizin eğitilmesini sağlayın. Ayrıca, karşılaşabilecekleri olası sorunlar için destek mekanizmaları oluşturun ve personelinizin yazılımı verimli bir şekilde kullanmalarına yardımcı olun.<br />
<br />
Unutmayın ki, mevcut açık kaynaklı projeleri kullanmak, yazılımı sıfırdan oluşturmaktan daha hızlı ve uygun maliyetli bir çözümdür. Ancak, özelleştirme ve uyarlamalar yaparken yazılımın lisans şartlarına uygun hareket ettiğinizden emin olmalısınız. Ayrıca, işletmenizin özel ihtiyaçları için en uygun çözümü bulmak için bir yazılım geliştirme uzmanından veya danışmanından yardım almayı düşünebilirsiniz.<br />
<br />
<br />
<img src="https://gdm-catalog-fmapi-prod.imgix.net/ProductScreenshot/206ce3bd-22cd-4597-b417-61a2d5b486c4.png" alt="[Resim: 206ce3bd-22cd-4597-b417-61a2d5b486c4.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pawn nedir]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-pawn-nedir.html</link>
			<pubDate>Mon, 10 Jul 2023 20:13:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=95112">cabbar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-pawn-nedir.html</guid>
			<description><![CDATA[Pawn, oyunlar için kullanılan bir programlama dili ve hızlı bir yorumlayıcıya sahip bir betik dilidir. Oyun modifikasyonları, oyun sunucuları ve çok oyunculu oyunlar için genellikle kullanılan Pawn, genellikle sunucu tarafı programlamada tercih edilir. İşte Pawn kodlaması hakkında daha ayrıntılı bir anlatım:<br />
<br />
1. Pawn Diline Giriş (200 kelime)<br />
Pawn, oyunların modifiye edilmesi veya çok oyunculu oyun sunucularının oluşturulması gibi durumlar için kullanılan bir programlama dilidir. Pawn, yüksek seviyeli bir dildir ve C benzeri bir sentaks yapısına sahiptir. Geliştiricilere oyunlarla etkileşim kurma, sunucu tarafı özellikleri eklemek, oyun içi kuralları uygulamak ve diğer özelleştirmeleri yapmak için bir platform sağlar.<br />
<br />
2. Pawn Dilinin Özellikleri (400 kelime)<br />
Pawn dilinin bazı özellikleri şunlardır:<br />
<br />
a. Basit Sentaks: Pawn, C dili gibi basit bir sentaks yapısına sahiptir. C'ye benzer bir dil olması nedeniyle, C veya C++ diliyle deneyimi olan geliştiriciler için öğrenmesi kolaydır.<br />
<br />
b. Tip Güvenliği: Pawn, tip güvenli bir dildir. Değişkenlerin türlerinin açıkça belirtilmesi ve tür uyumsuzluklarının derleme zamanında yakalanması gerekmektedir.<br />
<br />
c. Yorumlayıcı: Pawn, yorumlanan bir dildir. Kodlar, Pawn yorumlayıcısı tarafından çalıştırılarak derlenir ve yürütülür. Bu, hızlı prototipleme ve hızlı bir şekilde kodun test edilebilmesini sağlar.<br />
<br />
d. Modüler Yapı: Pawn, fonksiyonlar ve modüller aracılığıyla modüler bir yapı sunar. Kodun parçalara ayrılması ve yeniden kullanılabilirlik sağlanması için fonksiyonlar ve modüller oluşturabilirsiniz.<br />
<br />
e. Geniş Kütüphane Desteği: Pawn, birçok yaygın kullanılan oyun motoru veya sunucu platformu tarafından desteklenir. Bu, önceden tanımlanmış fonksiyonlar ve kütüphanelerle birlikte gelir, bu da geliştiricilere oyunlarının özelliklerini genişletmek veya değiştirmek için kullanabilecekleri güçlü bir araç sağlar.<br />
<br />
3. Pawn Kullanım Alanları (600 kelime)<br />
Pawn dilinin kullanım alanları şunları içerir:<br />
<br />
a. Oyun Modifikasyonları: Pawn dilinin en yaygın kullanım alanı, oyunların modifikasyonudur. Oyunların oynanışını değiştirmek, yeni özellikler eklemek, oyun içi kuralları uygulamak veya yeni oyun modları oluşturmak için Pawn kullanılabilir. Örneğin, Counter-Strike oyununda sunucu tarafı modifikasyonları yapmak için Pawn kullanılabilir.<br />
<br />
b. Oyun Sunucuları: Çok oyunculu oyunlar için sunucu tarafı programlama yapmak için Pawn tercih edilebilir. Oyun sunucuları, oyuncuların bir araya gelip etkileşimde bulunabileceği bir ortam sağlar. Pawn, sunucu tarafı özelliklerini oluşturmak, oyuncuları izlemek, veritabanı işlemleri yapmak ve diğer sunucu tarafı görevlerini yerine getirmek için kullanılabilir.<br />
<br />
c. Scripting: Oyunlar için betik dili olarak kullanılan Pawn, hızlı prototipleme ve görev tabanlı senaryolar oluşturma için idealdir. Oyun içi etkinlikleri tetiklemek, NPC davranışlarını yönetmek, hikaye ilerlemesini kontrol etmek ve diğer oyun içi senaryoları oluşturmak için Pawn kullanılabilir.<br />
<br />
d. Eklenti Geliştirme: Bazı oyun motorları, Pawn dilini eklenti geliştirme için destekler. Bu, oyun motorlarına özelleştirilmiş özellikler eklemek, oyun içi arayüzleri oluşturmak veya oyun davranışlarını değiştirmek için Pawn kullanmanıza olanak sağlar.<br />
<br />
4. Pawn Geliştirme Süreci (800 kelime)<br />
Pawn dilinde geliştirme süreci aşağıdaki adımları içerebilir:<br />
<br />
a. Derleyici veya Yorumlayıcı Kurulumu: Pawn dilini kullanmak için derleyici veya yorumlayıcıyı indirip kurmanız gerekebilir. Bu, Pawn kodlarınızı derlemek veya yorumlamak için kullanılacak bir araç sağlar.<br />
<br />
b. Entegre Geliştirme Ortamı (IDE): Pawn geliştirirken, entegre bir geliştirme ortamı kullanmanız faydalı olabilir. Örneğin, Pawn dilini destekleyen IDE'ler, otomatik tamamlama, hata ayıklama ve diğer geliştirme özellikleri sağlar.<br />
<br />
c. Kod Yazma ve Hata Ayıklama: Pawn dilinde kod yazarken, belirlenen hedeflere göre işlevler, değişkenler ve modüller oluşturabilirsiniz. Yazdığınız kodları test etmek ve hataları bulmak için Pawn diline özgü hata ayıklama araçlarını kullanın.<br />
<br />
d. Test Etme ve Optimizasyon: Geliştirdiğiniz Pawn kodunu test etmek ve performansını optimize etmek için test senaryoları oluşturun. Karmaşıklığı azaltmak, tekrar kullanılabilirlik sağlamak ve kodu optimize etmek için geliştirme sürecinin bu aşamasında düzenlemeler yapın.<br />
<br />
e. Topluluk ve Kaynaklar: Pawn dilinde geliştirme yaparken, Pawn topluluğunun sunduğu kaynakları ve forumları kullanın. Pawn diline öz<br />
<br />
elikli belgeleri inceleyin, sorularınızı sormak ve diğer geliştiricilerle etkileşimde bulunmak için Pawn forumlarına katılın.<br />
<br />
f. Yayınlama ve Dağıtım: Pawn dilinde geliştirdiğiniz projeleri yayınlamak ve dağıtmak için gerekli adımları takip edin. Oyun modifikasyonlarını veya sunucu eklentilerini ilgili platformlarda yayınlayın ve kullanıcılara erişilebilir hale getirin.<br />
<br />
Pawn, oyun modifikasyonları, sunucu tarafı programlama ve oyun scripting gibi alanlarda kullanılan bir programlama dili olarak popülerlik kazanmıştır. Basit sentaks yapısı, tip güvenliği ve geniş kütüphane desteği sayesinde oyun geliştiricileri için etkili bir araçtır. Pawn dilinde geliştirme süreci, kod yazma, hata ayıklama, test etme, optimizasyon ve topluluk kaynaklarına başvurma gibi adımları içerir. Uygun kaynakları kullanarak ve pratik yaparak, Pawn dilinde başarılı projeler geliştirebilir ve oyunlarınızı özelleştirebilirsiniz.<br />
<br />
<img src="https://3.bp.blogspot.com/-kiqQvC8XnGo/WM1RpPKLOqI/AAAAAAAAAFE/mFmME_U3-TY4GuZL5fyImZNFCJ9tkTyQwCLcB/s1600/pawnif.png" alt="[Resim: pawnif.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pawn, oyunlar için kullanılan bir programlama dili ve hızlı bir yorumlayıcıya sahip bir betik dilidir. Oyun modifikasyonları, oyun sunucuları ve çok oyunculu oyunlar için genellikle kullanılan Pawn, genellikle sunucu tarafı programlamada tercih edilir. İşte Pawn kodlaması hakkında daha ayrıntılı bir anlatım:<br />
<br />
1. Pawn Diline Giriş (200 kelime)<br />
Pawn, oyunların modifiye edilmesi veya çok oyunculu oyun sunucularının oluşturulması gibi durumlar için kullanılan bir programlama dilidir. Pawn, yüksek seviyeli bir dildir ve C benzeri bir sentaks yapısına sahiptir. Geliştiricilere oyunlarla etkileşim kurma, sunucu tarafı özellikleri eklemek, oyun içi kuralları uygulamak ve diğer özelleştirmeleri yapmak için bir platform sağlar.<br />
<br />
2. Pawn Dilinin Özellikleri (400 kelime)<br />
Pawn dilinin bazı özellikleri şunlardır:<br />
<br />
a. Basit Sentaks: Pawn, C dili gibi basit bir sentaks yapısına sahiptir. C'ye benzer bir dil olması nedeniyle, C veya C++ diliyle deneyimi olan geliştiriciler için öğrenmesi kolaydır.<br />
<br />
b. Tip Güvenliği: Pawn, tip güvenli bir dildir. Değişkenlerin türlerinin açıkça belirtilmesi ve tür uyumsuzluklarının derleme zamanında yakalanması gerekmektedir.<br />
<br />
c. Yorumlayıcı: Pawn, yorumlanan bir dildir. Kodlar, Pawn yorumlayıcısı tarafından çalıştırılarak derlenir ve yürütülür. Bu, hızlı prototipleme ve hızlı bir şekilde kodun test edilebilmesini sağlar.<br />
<br />
d. Modüler Yapı: Pawn, fonksiyonlar ve modüller aracılığıyla modüler bir yapı sunar. Kodun parçalara ayrılması ve yeniden kullanılabilirlik sağlanması için fonksiyonlar ve modüller oluşturabilirsiniz.<br />
<br />
e. Geniş Kütüphane Desteği: Pawn, birçok yaygın kullanılan oyun motoru veya sunucu platformu tarafından desteklenir. Bu, önceden tanımlanmış fonksiyonlar ve kütüphanelerle birlikte gelir, bu da geliştiricilere oyunlarının özelliklerini genişletmek veya değiştirmek için kullanabilecekleri güçlü bir araç sağlar.<br />
<br />
3. Pawn Kullanım Alanları (600 kelime)<br />
Pawn dilinin kullanım alanları şunları içerir:<br />
<br />
a. Oyun Modifikasyonları: Pawn dilinin en yaygın kullanım alanı, oyunların modifikasyonudur. Oyunların oynanışını değiştirmek, yeni özellikler eklemek, oyun içi kuralları uygulamak veya yeni oyun modları oluşturmak için Pawn kullanılabilir. Örneğin, Counter-Strike oyununda sunucu tarafı modifikasyonları yapmak için Pawn kullanılabilir.<br />
<br />
b. Oyun Sunucuları: Çok oyunculu oyunlar için sunucu tarafı programlama yapmak için Pawn tercih edilebilir. Oyun sunucuları, oyuncuların bir araya gelip etkileşimde bulunabileceği bir ortam sağlar. Pawn, sunucu tarafı özelliklerini oluşturmak, oyuncuları izlemek, veritabanı işlemleri yapmak ve diğer sunucu tarafı görevlerini yerine getirmek için kullanılabilir.<br />
<br />
c. Scripting: Oyunlar için betik dili olarak kullanılan Pawn, hızlı prototipleme ve görev tabanlı senaryolar oluşturma için idealdir. Oyun içi etkinlikleri tetiklemek, NPC davranışlarını yönetmek, hikaye ilerlemesini kontrol etmek ve diğer oyun içi senaryoları oluşturmak için Pawn kullanılabilir.<br />
<br />
d. Eklenti Geliştirme: Bazı oyun motorları, Pawn dilini eklenti geliştirme için destekler. Bu, oyun motorlarına özelleştirilmiş özellikler eklemek, oyun içi arayüzleri oluşturmak veya oyun davranışlarını değiştirmek için Pawn kullanmanıza olanak sağlar.<br />
<br />
4. Pawn Geliştirme Süreci (800 kelime)<br />
Pawn dilinde geliştirme süreci aşağıdaki adımları içerebilir:<br />
<br />
a. Derleyici veya Yorumlayıcı Kurulumu: Pawn dilini kullanmak için derleyici veya yorumlayıcıyı indirip kurmanız gerekebilir. Bu, Pawn kodlarınızı derlemek veya yorumlamak için kullanılacak bir araç sağlar.<br />
<br />
b. Entegre Geliştirme Ortamı (IDE): Pawn geliştirirken, entegre bir geliştirme ortamı kullanmanız faydalı olabilir. Örneğin, Pawn dilini destekleyen IDE'ler, otomatik tamamlama, hata ayıklama ve diğer geliştirme özellikleri sağlar.<br />
<br />
c. Kod Yazma ve Hata Ayıklama: Pawn dilinde kod yazarken, belirlenen hedeflere göre işlevler, değişkenler ve modüller oluşturabilirsiniz. Yazdığınız kodları test etmek ve hataları bulmak için Pawn diline özgü hata ayıklama araçlarını kullanın.<br />
<br />
d. Test Etme ve Optimizasyon: Geliştirdiğiniz Pawn kodunu test etmek ve performansını optimize etmek için test senaryoları oluşturun. Karmaşıklığı azaltmak, tekrar kullanılabilirlik sağlamak ve kodu optimize etmek için geliştirme sürecinin bu aşamasında düzenlemeler yapın.<br />
<br />
e. Topluluk ve Kaynaklar: Pawn dilinde geliştirme yaparken, Pawn topluluğunun sunduğu kaynakları ve forumları kullanın. Pawn diline öz<br />
<br />
elikli belgeleri inceleyin, sorularınızı sormak ve diğer geliştiricilerle etkileşimde bulunmak için Pawn forumlarına katılın.<br />
<br />
f. Yayınlama ve Dağıtım: Pawn dilinde geliştirdiğiniz projeleri yayınlamak ve dağıtmak için gerekli adımları takip edin. Oyun modifikasyonlarını veya sunucu eklentilerini ilgili platformlarda yayınlayın ve kullanıcılara erişilebilir hale getirin.<br />
<br />
Pawn, oyun modifikasyonları, sunucu tarafı programlama ve oyun scripting gibi alanlarda kullanılan bir programlama dili olarak popülerlik kazanmıştır. Basit sentaks yapısı, tip güvenliği ve geniş kütüphane desteği sayesinde oyun geliştiricileri için etkili bir araçtır. Pawn dilinde geliştirme süreci, kod yazma, hata ayıklama, test etme, optimizasyon ve topluluk kaynaklarına başvurma gibi adımları içerir. Uygun kaynakları kullanarak ve pratik yaparak, Pawn dilinde başarılı projeler geliştirebilir ve oyunlarınızı özelleştirebilirsiniz.<br />
<br />
<img src="https://3.bp.blogspot.com/-kiqQvC8XnGo/WM1RpPKLOqI/AAAAAAAAAFE/mFmME_U3-TY4GuZL5fyImZNFCJ9tkTyQwCLcB/s1600/pawnif.png" alt="[Resim: pawnif.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PawnDers] Geliştiriciler için Boş Menu]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-pawnders-gelistiriciler-icin-bos-menu.html</link>
			<pubDate>Sun, 16 Oct 2022 17:20:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=95044">QuryWesT</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-pawnders-gelistiriciler-icin-bos-menu.html</guid>
			<description><![CDATA[Geliştiriciler için rahatlık saglayabilcek bir menu yapısıdır.<br />
<br />
<img src="images/gizli-icerik.png" style="vertical-align: middle;" alt="Hide Post" title="Gizli İçerik" border="0" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Geliştiriciler için rahatlık saglayabilcek bir menu yapısıdır.<br />
<br />
<img src="images/gizli-icerik.png" style="vertical-align: middle;" alt="Hide Post" title="Gizli İçerik" border="0" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Kod] Win Mesajları Engelleme]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-kod-win-mesajlari-engelleme.html</link>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2022 14:19:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=95045">axLey.</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-kod-win-mesajlari-engelleme.html</guid>
			<description><![CDATA[Win mesajlarının soundlarını engellemenize yarar.<br />
<div class="codeblock phpcodeblock"><div class="title">PHP Kod:</div><div class="body"><div dir="ltr"><code><span style="color: #0000BB">register_message</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">get_user_msgid</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #DD0000">"SendAudio"</span><span style="color: #007700">),&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"@BlockAudio"</span><span style="color: #007700">);&nbsp;</span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;plugin_init&nbsp;e&nbsp;yazılacak<br /></span><span style="color: #007700">@</span><span style="color: #0000BB">BlockAudio</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">msgid</span><span style="color: #007700">,&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">dest</span><span style="color: #007700">,&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">id</span><span style="color: #007700">)&nbsp;{<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; static&nbsp;szAudio</span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">17</span><span style="color: #007700">];<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; get_msg_arg_string</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">2</span><span style="color: #007700">,&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">szAudio</span><span style="color: #007700">,&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">16</span><span style="color: #007700">);<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; if</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">equal</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">szAudio</span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">7</span><span style="color: #007700">],&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"terwin"</span><span style="color: #007700">)&nbsp;||&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">equal</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">szAudio</span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">7</span><span style="color: #007700">],&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"ctwin"</span><span style="color: #007700">)&nbsp;||&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">equal</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">szAudio</span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">7</span><span style="color: #007700">],&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"rounddraw"</span><span style="color: #007700">))<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp;   &nbsp; return&nbsp;PLUGIN_HANDLED</span><span style="color: #007700">;<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; return&nbsp;PLUGIN_CONTINUE</span><span style="color: #007700">;<br />}&nbsp;<br /></span></code></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Win mesajlarının soundlarını engellemenize yarar.<br />
<div class="codeblock phpcodeblock"><div class="title">PHP Kod:</div><div class="body"><div dir="ltr"><code><span style="color: #0000BB">register_message</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">get_user_msgid</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #DD0000">"SendAudio"</span><span style="color: #007700">),&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"@BlockAudio"</span><span style="color: #007700">);&nbsp;</span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;plugin_init&nbsp;e&nbsp;yazılacak<br /></span><span style="color: #007700">@</span><span style="color: #0000BB">BlockAudio</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">msgid</span><span style="color: #007700">,&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">dest</span><span style="color: #007700">,&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">id</span><span style="color: #007700">)&nbsp;{<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; static&nbsp;szAudio</span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">17</span><span style="color: #007700">];<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; get_msg_arg_string</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">2</span><span style="color: #007700">,&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">szAudio</span><span style="color: #007700">,&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">16</span><span style="color: #007700">);<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; if</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">equal</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">szAudio</span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">7</span><span style="color: #007700">],&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"terwin"</span><span style="color: #007700">)&nbsp;||&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">equal</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">szAudio</span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">7</span><span style="color: #007700">],&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"ctwin"</span><span style="color: #007700">)&nbsp;||&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">equal</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">szAudio</span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">7</span><span style="color: #007700">],&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"rounddraw"</span><span style="color: #007700">))<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp;   &nbsp; return&nbsp;PLUGIN_HANDLED</span><span style="color: #007700">;<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; return&nbsp;PLUGIN_CONTINUE</span><span style="color: #007700">;<br />}&nbsp;<br /></span></code></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Stock] Oyuncu Takımını Score Boarddan Güncelleme]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-stock-oyuncu-takimini-score-boarddan-guncelleme.html</link>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2022 14:17:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=95045">axLey.</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-stock-oyuncu-takimini-score-boarddan-guncelleme.html</guid>
			<description><![CDATA[Oyuncunun takımını scoreboard dan değiştirmeye yarar.<br />
<div class="codeblock phpcodeblock"><div class="title">PHP Kod:</div><div class="body"><div dir="ltr"><code><span style="color: #0000BB">iGlobal</span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">iTeamInfo</span><span style="color: #007700">]&nbsp;=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">get_user_msgid</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #DD0000">"TeamInfo"</span><span style="color: #007700">);&nbsp;</span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;plugin&nbsp;init&nbsp;e&nbsp;yazılacak<br /></span><span style="color: #007700">@</span><span style="color: #0000BB">SetUserTeamInfo</span><span style="color: #007700">(const&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">iPlayer</span><span style="color: #007700">,const&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">WhatTeam</span><span style="color: #007700">[])&nbsp;{<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; emessage_begin</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">MSG_ALL</span><span style="color: #007700">,&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">iGlobal</span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">iTeamInfo</span><span style="color: #007700">]);<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; ewrite_byte</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">iPlayer</span><span style="color: #007700">);<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; ewrite_string</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">WhatTeam</span><span style="color: #007700">);<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; emessage_end</span><span style="color: #007700">();<br />}<br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Kullanımı SetUserTeamInfo(iPlayer,"TERRORIST");&nbsp;<br /></span></code></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Oyuncunun takımını scoreboard dan değiştirmeye yarar.<br />
<div class="codeblock phpcodeblock"><div class="title">PHP Kod:</div><div class="body"><div dir="ltr"><code><span style="color: #0000BB">iGlobal</span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">iTeamInfo</span><span style="color: #007700">]&nbsp;=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">get_user_msgid</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #DD0000">"TeamInfo"</span><span style="color: #007700">);&nbsp;</span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;plugin&nbsp;init&nbsp;e&nbsp;yazılacak<br /></span><span style="color: #007700">@</span><span style="color: #0000BB">SetUserTeamInfo</span><span style="color: #007700">(const&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">iPlayer</span><span style="color: #007700">,const&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">WhatTeam</span><span style="color: #007700">[])&nbsp;{<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; emessage_begin</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">MSG_ALL</span><span style="color: #007700">,&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">iGlobal</span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">iTeamInfo</span><span style="color: #007700">]);<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; ewrite_byte</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">iPlayer</span><span style="color: #007700">);<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; ewrite_string</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">WhatTeam</span><span style="color: #007700">);<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; emessage_end</span><span style="color: #007700">();<br />}<br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Kullanımı SetUserTeamInfo(iPlayer,"TERRORIST");&nbsp;<br /></span></code></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Stock] Ölüm Mesajı Gönderme]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-stock-olum-mesaji-gonderme.html</link>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2022 14:14:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=95045">axLey.</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-stock-olum-mesaji-gonderme.html</guid>
			<description><![CDATA[Sağ üste ölüm mesajı göndermenize yarar.<br />
<div class="codeblock phpcodeblock"><div class="title">PHP Kod:</div><div class="body"><div dir="ltr"><code><span style="color: #0000BB">iGlobal</span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">DeathMsg</span><span style="color: #007700">]&nbsp;=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">get_user_msgid</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #DD0000">"DeathMsg"</span><span style="color: #007700">);&nbsp;</span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;plugin_init&nbsp;kısmına&nbsp;yazılacak.<br /></span><span style="color: #0000BB">stock&nbsp;SendDeathMsg</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">iAttacker</span><span style="color: #007700">,&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">iVictim</span><span style="color: #007700">,&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">bool</span><span style="color: #007700">:</span><span style="color: #0000BB">bGreen&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">false</span><span style="color: #007700">)&nbsp;{<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; message_begin</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">MSG_ALL</span><span style="color: #007700">,&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">iGlobal</span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">DeathMsg</span><span style="color: #007700">]);<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; write_byte</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">iAttacker</span><span style="color: #007700">);&nbsp;</span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;killer<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; write_byte</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">iVictim</span><span style="color: #007700">);&nbsp;</span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;victim<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; write_byte</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">0</span><span style="color: #007700">);&nbsp;</span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;headshot&nbsp;flag<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; write_string</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">bGreen&nbsp;</span><span style="color: #007700">?&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"teammate"&nbsp;</span><span style="color: #007700">:&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"infection"</span><span style="color: #007700">);&nbsp;</span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;killer's&nbsp;weapon<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; message_end</span><span style="color: #007700">();<br />}&nbsp;<br /></span></code></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sağ üste ölüm mesajı göndermenize yarar.<br />
<div class="codeblock phpcodeblock"><div class="title">PHP Kod:</div><div class="body"><div dir="ltr"><code><span style="color: #0000BB">iGlobal</span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">DeathMsg</span><span style="color: #007700">]&nbsp;=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">get_user_msgid</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #DD0000">"DeathMsg"</span><span style="color: #007700">);&nbsp;</span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;plugin_init&nbsp;kısmına&nbsp;yazılacak.<br /></span><span style="color: #0000BB">stock&nbsp;SendDeathMsg</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">iAttacker</span><span style="color: #007700">,&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">iVictim</span><span style="color: #007700">,&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">bool</span><span style="color: #007700">:</span><span style="color: #0000BB">bGreen&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">false</span><span style="color: #007700">)&nbsp;{<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; message_begin</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">MSG_ALL</span><span style="color: #007700">,&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">iGlobal</span><span style="color: #007700">[</span><span style="color: #0000BB">DeathMsg</span><span style="color: #007700">]);<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; write_byte</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">iAttacker</span><span style="color: #007700">);&nbsp;</span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;killer<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; write_byte</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">iVictim</span><span style="color: #007700">);&nbsp;</span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;victim<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; write_byte</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">0</span><span style="color: #007700">);&nbsp;</span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;headshot&nbsp;flag<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; write_string</span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">bGreen&nbsp;</span><span style="color: #007700">?&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"teammate"&nbsp;</span><span style="color: #007700">:&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"infection"</span><span style="color: #007700">);&nbsp;</span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;killer's&nbsp;weapon<br /></span><span style="color: #0000BB">  &nbsp; message_end</span><span style="color: #007700">();<br />}&nbsp;<br /></span></code></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Kod] Oyuncuyu Geri İtme]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-kod-oyuncuyu-geri-itme.html</link>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2022 12:52:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=95045">axLey.</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-kod-oyuncuyu-geri-itme.html</guid>
			<description><![CDATA[Bu kod sayesinde oyuncuyu geriye doğru itebilirsiniz.<br />
<img src="images/gizli-icerik.png" style="vertical-align: middle;" alt="Hide Post" title="Gizli İçerik" border="0" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bu kod sayesinde oyuncuyu geriye doğru itebilirsiniz.<br />
<img src="images/gizli-icerik.png" style="vertical-align: middle;" alt="Hide Post" title="Gizli İçerik" border="0" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Kod] Hamsandwich İle Hasar Verme Kodu]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-kod-hamsandwich-ile-hasar-verme-kodu.html</link>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2022 12:48:57 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=95045">axLey.</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-kod-hamsandwich-ile-hasar-verme-kodu.html</guid>
			<description><![CDATA[Hamsandwich kütüphanesi kullanarak gerçekçi hasar verme kodu. Bu kod oyuncu öldüğünde sağ üstte mesaj çıkarıyor. " DMG_ " türüne göre de yavaşlatma, hasar alma sesi vb. efektler de verebiliyor.<br />
<img src="images/gizli-icerik.png" style="vertical-align: middle;" alt="Hide Post" title="Gizli İçerik" border="0" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hamsandwich kütüphanesi kullanarak gerçekçi hasar verme kodu. Bu kod oyuncu öldüğünde sağ üstte mesaj çıkarıyor. " DMG_ " türüne göre de yavaşlatma, hasar alma sesi vb. efektler de verebiliyor.<br />
<img src="images/gizli-icerik.png" style="vertical-align: middle;" alt="Hide Post" title="Gizli İçerik" border="0" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Stock] Koordinattan Koordinata Mermi İzi Oluşturma]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-stock-koordinattan-koordinata-mermi-izi-olusturma.html</link>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2022 12:45:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=95045">axLey.</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-stock-koordinattan-koordinata-mermi-izi-olusturma.html</guid>
			<description><![CDATA[Başlangıç ve bitiş koordinatına mermi izi oluşturan kod parçacığı. <br />
<img src="images/gizli-icerik.png" style="vertical-align: middle;" alt="Hide Post" title="Gizli İçerik" border="0" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Başlangıç ve bitiş koordinatına mermi izi oluşturan kod parçacığı. <br />
<img src="images/gizli-icerik.png" style="vertical-align: middle;" alt="Hide Post" title="Gizli İçerik" border="0" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Stock] Koordinata Patlama Efekti Oluşturma]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-stock-koordinata-patlama-efekti-olusturma.html</link>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2022 12:43:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=95045">axLey.</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-stock-koordinata-patlama-efekti-olusturma.html</guid>
			<description><![CDATA[Koordinatı belli olan bir origine patlama efekti oluşturan stock.<br />
<img src="images/gizli-icerik.png" style="vertical-align: middle;" alt="Hide Post" title="Gizli İçerik" border="0" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Koordinatı belli olan bir origine patlama efekti oluşturan stock.<br />
<img src="images/gizli-icerik.png" style="vertical-align: middle;" alt="Hide Post" title="Gizli İçerik" border="0" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PawnDers] Basit Nvault Sistemi]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-pawnders-basit-nvault-sistemi.html</link>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2022 12:10:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=95044">QuryWesT</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-pawnders-basit-nvault-sistemi.html</guid>
			<description><![CDATA[Nvault nedir ne amaçı görür nvault birer veri kaynagı olarak bilinir model, kostum, bicak, level, frag, banka, gibi cogu şeyi oyuncunun verisine kaydeder bende burada hafif geliştirilebilir bi nvaulta çalışan kostum menu yaptım para biri coindir bunu kendinize göre geliştirebilir editleyebilir her şey yapılabilir anlamadıgınız kısımları konu altına yazarsanız destek vericegim.<br />
<br />
<img src="images/gizli-icerik.png" style="vertical-align: middle;" alt="Hide Post" title="Gizli İçerik" border="0" /><br />
<br />
Konu altına başka nvault sistemleri varsa kullanılabilir işlevli onlarıda beklemedeyim.</span>[/i]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nvault nedir ne amaçı görür nvault birer veri kaynagı olarak bilinir model, kostum, bicak, level, frag, banka, gibi cogu şeyi oyuncunun verisine kaydeder bende burada hafif geliştirilebilir bi nvaulta çalışan kostum menu yaptım para biri coindir bunu kendinize göre geliştirebilir editleyebilir her şey yapılabilir anlamadıgınız kısımları konu altına yazarsanız destek vericegim.<br />
<br />
<img src="images/gizli-icerik.png" style="vertical-align: middle;" alt="Hide Post" title="Gizli İçerik" border="0" /><br />
<br />
Konu altına başka nvault sistemleri varsa kullanılabilir işlevli onlarıda beklemedeyim.</span>[/i]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PawnDers] Cs 1.6'da nasıl el basi silah siler oyuncuya verilir]]></title>
			<link>https://ixbir.net/konu-pawnders-cs-1-6-da-nasil-el-basi-silah-siler-oyuncuya-verilir.html</link>
			<pubDate>Mon, 29 Aug 2022 20:03:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ixbir.net/member.php?action=profile&uid=95044">QuryWesT</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ixbir.net/konu-pawnders-cs-1-6-da-nasil-el-basi-silah-siler-oyuncuya-verilir.html</guid>
			<description><![CDATA[Cogu zaman el basi silinmesi istenen silahları silemeyen insanlar olabiliyor bu basit bi eklentiyle rahatlıkla yapılabilir. <br />
<br />
Eklentinin Full Hali;<br />
<img src="images/gizli-icerik.png" style="vertical-align: middle;" alt="Hide Post" title="Gizli İçerik" border="0" /> <br />
<br />
Oyuncu respawn sorgusunu tanıttıktan sonra publice hangi silahı silmek istiyorsanız nasi bi şekilde ya 1 tane yada her istediginiz silahı silebilirisiniz <br />
<br />
Cogu zaman deagle glock usp tabancılar yasaklanır bu kısımda publice itemi silme işlemini yapılması gerekir örnek;<br />
<img src="images/gizli-icerik.png" style="vertical-align: middle;" alt="Hide Post" title="Gizli İçerik" border="0" /> <br />
<br />
Bu kısım silahi silmenize yarayan işlevdir bu kısmı 'rg_give_item' olarak yaparsanız istediginiz silahı oyuncu respawnlanınca verecektir şimdi işlevi yaptık fakat silahın id si yapmamız gerekir bunun içinde bu işlevlerde 'weapon_awp' 'weapon_ak47' gibi şeyler kullanırız ve bunu silme işlevine ekleyince ortaya bu cıkıcaktır "rg_remove_item(ind,"weapon_ak47");" bu işlemide publice ekleyince eklentiniz tamamlanır umarım iyi bir şekilde anlata bilmişimdir. İyi forumlar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cogu zaman el basi silinmesi istenen silahları silemeyen insanlar olabiliyor bu basit bi eklentiyle rahatlıkla yapılabilir. <br />
<br />
Eklentinin Full Hali;<br />
<img src="images/gizli-icerik.png" style="vertical-align: middle;" alt="Hide Post" title="Gizli İçerik" border="0" /> <br />
<br />
Oyuncu respawn sorgusunu tanıttıktan sonra publice hangi silahı silmek istiyorsanız nasi bi şekilde ya 1 tane yada her istediginiz silahı silebilirisiniz <br />
<br />
Cogu zaman deagle glock usp tabancılar yasaklanır bu kısımda publice itemi silme işlemini yapılması gerekir örnek;<br />
<img src="images/gizli-icerik.png" style="vertical-align: middle;" alt="Hide Post" title="Gizli İçerik" border="0" /> <br />
<br />
Bu kısım silahi silmenize yarayan işlevdir bu kısmı 'rg_give_item' olarak yaparsanız istediginiz silahı oyuncu respawnlanınca verecektir şimdi işlevi yaptık fakat silahın id si yapmamız gerekir bunun içinde bu işlevlerde 'weapon_awp' 'weapon_ak47' gibi şeyler kullanırız ve bunu silme işlevine ekleyince ortaya bu cıkıcaktır "rg_remove_item(ind,"weapon_ak47");" bu işlemide publice ekleyince eklentiniz tamamlanır umarım iyi bir şekilde anlata bilmişimdir. İyi forumlar]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>